INTERACT Release 2025.1
- julienicoloff07
- il y a 2 jours
- 4 min de lecture

Découvrez la nouvelle version d’INTERACT : Puppet Mode, Manipulation de Câbles et bien plus encore !
INTERACT 2025.1 contient des nouvelles fonctionnalités, des améliorations et des correctifs conçus pour renforcer vos flux de travail en réalité virtuelle. Cette version apporte des avancées majeures en matière d’analyse ergonomique, d’interactions physiques et de création de scénarios, faisant d’INTERACT un outil encore plus puissant pour les simulations industrielles, la formation et la validation de conception.
Plongeons dans les points forts de cette version, avec un focus particulier sur deux fonctionnalités révolutionnaires : le Puppet Mode pour l’analyse ergonomique, et la manipulation de câbles pour des interactions physiques encore plus réalistes.

Puppet Mode
L’une des nouveautés phares de cette version est l’introduction du Puppet Mode, un nouvel ensemble d’outils ergonomiques conçu pour simplifier la validation de postes de travail et l’analyse ergonomique en VR. Grâce au Puppet Mode, vous pouvez désormais faire apparaître un mannequin virtuel dans la scène et le manipuler depuis une vue à la troisième personne, afin d’évaluer l’ergonomie sans avoir besoin de capteurs de mouvements. Cela rend les études ergonomiques et la conception de postes de travail plus accessibles et efficaces.
Voici ce que le Puppet Mode vous propose :
Ajout d’un avatar Puppet : ajoutez facilement un avatar destiné à l’analyse ergonomique directement depuis le menu INTERACT dans l’éditeur Unity ou depuis le menu VR en mode Play.
Positionnement flexible : placez l’avatar et sa plateforme à l’aide d’une saisie au laser, pour un contrôle précis de leur positionnement dans l’environnement virtuel.
Manipulation directe des membres : déplacez les membres du mannequin par manipulation directe, ce qui permet de simuler des postures réelles et de valider facilement les conditions ergonomiques.
En complément de l’avatar ergonomique existant (incarné), cette nouvelle fonctionnalité est un véritable atout pour les secteurs où le confort et la sécurité des opérateurs sont essentiels. En supprimant le besoin de trackers externes, le Puppet Mode réduit le temps de préparation et rend l’analyse ergonomique plus intuitive, permettant aux équipes d’itérer plus rapidement et de concevoir de meilleurs postes de travail.
Manipulation de câbles : un réalisme accru dans les interactions physiques
Le deuxième point fort de cette version est l’introduction de la manipulation de câbles, une amélioration majeure des capacités physiques d’INTERACT. Grâce à la puissance du moteur physique XDE (mis à jour en version 25.02), les câbles peuvent désormais être saisis et rattachés aux mains en VR. Cela permet une gestion des câbles plus réaliste et interactive, particulièrement utile dans les scénarios de formation ou de conception liés à des machines complexes, comme dans l’automobile ou l’aéronautique.
Parmi les améliorations clés :
Manipulation par les mains VR : les câbles peuvent désormais être saisis et manipulés directement avec des mains XR, avec un mécanisme de snapping pour des interactions fluides et naturelles.
Création de câbles à partir de lignes CAO : générez des câbles directement à partir de lignes importées de fichiers CAO, simplifiant l’intégration de conceptions réelles dans vos scénarios VR.
Suivi des performances : l’éditeur affiche désormais le nombre de nœuds de câbles dans les statistiques de scène pour faciliter l’optimisation.
Action Pixyz : les câbles peuvent désormais être générés automatiquement à l’import CAO via le moteur Pixyz.
Ces améliorations rendent les simulations de câbles plus réalistes et ergonomiques, permettant aux opérateurs de s’exercer dans un environnement virtuel fidèle aux contraintes du monde réel. Que vous formiez des techniciens au routage de câbles ou simuliez des opérations de maintenance, la saisie de câbles apporte un niveau de réalisme inédit à vos flux de travail en VR.

Autres nouveautés notables
Au-delà du Puppet Mode et de la manipulation de câbles, cette version comprend de nombreuses autres améliorations :
Améliorations physiques : la mise à jour du moteur physique XDE vers la version 25.02.00 améliore les performances générales et la stabilité, et introduit des nouveautés telles que la propriété de centre pour les joints planaires ou encore la prise en charge des joints XdeBall dans les scénarios.
Améliorations de l’éditeur : de nouvelles fonctionnalités comme le déplacement des pivots de mesh via détection de formes, la mise à jour des liens vers la documentation, ou encore les conseils sur la version recommandée lors de l’installation des packages rendent le développement plus fluide.
Corrections de bugs : plusieurs problèmes ont été résolus, notamment la compatibilité d’installation avec Unity 6 et le plugin Pixyz 3.1 (voir la liste complète dans le changelog).
Pourquoi cette version est importante
Chez LS GROUP, nous nous engageons à faire d’INTERACT la solution de référence pour les simulations VR industrielles, et cette version en est la preuve. L’introduction du Puppet Mode et de la manipulation de câbles répond à des besoins majeurs exprimés par nos utilisateurs, en offrant des outils plus intuitifs pour l’analyse ergonomique et des interactions physiques plus réalistes. Associées aux autres améliorations, ces nouveautés permettent de créer des scénarios de formation plus efficaces, de valider des conceptions avec une plus grande précision et, au final, d’améliorer l’efficacité opérationnelle.
Nous avons hâte que vous testiez cette nouvelle version ! N’hésitez pas à contacter notre équipe pour toute question ou retour.